[研报PDF]传媒行业周观点:5月游戏版号发放暂停,端午档期票房再创新低,市场拐点或将到来

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  行业核心观点:

  上周传媒行业(申万)上涨2.24%,居市场第14位,跑赢沪深300。国家新闻出版署显示,5月份无游戏版号审批结果。继4月游戏版号恢复发放后,游戏行业再次受到市场关注,但5月份未再次公布游戏审批结果,我们认为或是因为疫情再次复发影响,相关审批工作有所延后,根据21年2月份补发1月份的版号情况来看,6月份或将补发5月份游戏版号,我们将持续跟踪相关情况;2022端午档(6.3-6.5)再创历史新低,总票房1.78亿,观影总人次512.0万,总场次105.3万,也是近五年来(除2020年)该档期票房最低值。值得关注的是,截至6月4日24:00,端午档的全国影院营业率为79.87%,全国影业影院数连续4日突破9000家。我们认为未来随着疫情控制后,更多影院将相继开放,同时部分备受关注的影片已提前定档暑期,市场拐点即将出现。

  投资要点:

  游戏:1)海外数据平台NikoPartner发布《2022年中国主机游戏市场报告》,2021年中国主机硬件和软件销售总营收为21.6亿美元,同比增长16.7%,预计到2026年,中国大陆主机玩家数将达到2700万,中国主机游戏市场营收将达到25.3亿美元;2)数据公司AppsFlyer公布《2022中国应用全球化趋势洞察报告》,2021年中国出海应用总安装量同比涨幅9%,买量成本上升12%,出海应用中56%为游戏。3)根据国家新闻出版署公示,5月份无游戏版号审批结果,目前尚不清楚6月是否会恢复,从业者表示进度可能受疫情影响;4)富春股份旗下骏梦游戏获得《古剑奇谭三》IP授权,未来将围绕IP开发手游+VR游戏,以此布局元宇宙游戏。

  互联网:中国信通院发布2022年1-4月份互联网和相关服务业运行数据,1-4月互联网企业业务收入增速回升,利润总额降幅扩大,研发费用加快增长。规模以上互联网企业完成业务收入4437亿元,同比增长2.7%;营业成本同比增长7.0%;实现利润总额321.4亿元,同比下降25.4%;投入研发经费250.9亿元,同比增长10.4%;

  投资建议:顺应政策的严监管环境推动行业改革,把握后疫情时代及Z时代带来的创新需求。1)游戏:疫情红利褪去,建议关注产品线中面向新世代用户开发、有知名IP、高期待度加持、测试反馈良好的个股;同时受“元宇宙”概念驱动,预计VR内容生态建设将成为2022年市场关注重点;2)影视院线:重点关注龙头院线个股;3)影视剧集:多元化剧场、微短剧将是视频行业发展重点,建议关注拥有较强内容IP商业化能力的个股;4)广告营销:重点关注梯媒个股。

  风险因素:监管政策趋严、新游延期上线及表现不及预期、出海业务风险加剧、疫情反复风险、商誉减值风险。

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