[研报PDF]互联网传媒:游戏版号送审节奏有望提速,文化产品出海持续提高景气度

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  主要观点:

  事件:7月21日商务部发布文件,利好网络游戏领域商务部等27部门发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,提出到2025年,目标建成若干覆盖全国的文化贸易专业服务平台,形成一批具有国际影响力的数字文化平台和行业领军企业,其中提及扩大游戏审核试点,及,培育文化产品出口竞争优势。

  游戏版号送审流程有望提速,城市游戏产业集群效或加强

  文件中提到深化文化领域审批改革,聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点。创新事中事后监管方式。此处关于扩大网络游戏审核试点的政策,将会一定程度把游戏版号审核的权责从中央分摊到地方,或者,有望在地方进行一定程度的预审核。这样有利于加速游戏企业产品的送审流程和审批部门的快速反馈。这并非政策上第一次提及游戏版号审批权扩大到地方,21年4月,国家发改委关于海南自贸港文件中,提到探索将国产网络游戏试点审批权下放海南。22年6月年内第2批版号下发的列表中也第一次出现了“试点”字样,其中米哈游公司的《科契尔前线》、完美世界的《黑猫奇闻社》等共计16款被标注“试点”。同时由于开展属地审批,具有较多大厂资源的省份及城市将进一步强化其游戏产业集群效应,包括北京、上海、深圳、广州、杭州、厦门、成都等城市,及政策上提供积极支持的海南。

  大力发展数字贸易,促进出口竞争优势

  文件中提到积极培育网络文学、视频、音乐、网络表演、网络游戏、数字动漫等领域出口竞争优势,提升文化价值,打造具有国际影响力的中华文化符号。鼓励文化领域的国际品牌化建设,在动漫、影视、游戏等领培育一批国际知名品牌。同时,政策也鼓励游戏及其他文化产业配套环节进行出海,包括鼓励企业为境外生产的影视动漫游戏等提供洗印、翻译、配音、后期等制作服务。并鼓励文化贸易企业融资上市,以及通过发行债券等进行融资。根据Sensortower数据显示,21年42款中国手游海外收入已经超过1亿美元,美国是最大的海外市场,米哈游,腾讯,Funplus,莉莉丝,IGG,网易等知名公司的游戏位居出海前列。海外游戏市场用户素质较高付费能力较强,同时欧美日等发达地区厂商以主机游戏为主,中国游戏厂商在移动游戏领域积累的经验较多,出海后有望加快渗透进一步打开游戏行业出海收入天花板。

  近期政策及版号利好频繁释放,游戏政策信号不断转暖

  自今年4月下发第一批游戏版号45款游戏开始(结束了263天的版号停发期),6月下发60款游戏版号,7月下发67款游戏版号,今年累计共有172款游戏获得游戏版号。多家公司今年已多次拿到版号,包括金山软件子公司西山居、游族网络等公司。自21年8月底下发防沉迷新规后,今年7月作为新规出台后的第一个暑假,数据显示,游戏产业在未成年人保护领域已取得了一定效果。2022年1月,国务院印发《“十四五”数字经济发展规划》,其中提到要有序推进5G网络基础设施建设,完善数字经济治理体系。诸多政策举措均意味着,游戏行业政策监管预期不断落地,行业不断适应政策监管节奏优化供给内容,保护未成年人发展。

  投资建议

  政策监管对游戏行业有长足的益处,有利于游戏行业进行供给侧的结构性调整优化,给优质游戏厂商提高自身业务壁垒做好产品提供契机。游戏行业自21年下半年起,市场对该行业受到更强监管的预期逐渐落地;22年下半年,国内网络游戏属地化管理试点不断推进,自去年7月版号停发以来,近两月已经连续发放版号,版号发放有望逐渐恢复常态化。游戏方面建议关注:腾讯控股,网易-S,心动公司;三七互娱,完美世界,吉比特,世纪华通;内容方面建议关注:快手,哔哩哔哩-SW,心动,中文在线,阅文集团等。

  风险提示

  游戏行业竞争格局恶化;游戏产品国内外消费需求不振;内容文化产品出海产品海外市场普及度低;国内外宏观经济形势下行

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