[研报PDF]VR行业报告:从游戏机到生产力工具,新功能助力VR破圈

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  主要观点:

  VR稳步快跑,单一游戏VR限制市场空间

  2020年后,VR行业整体进入井喷期,根据VR陀螺统计,2021年全球VR头显出货量约为1110万台,同比增长66%,其中OculusQuest2年度销量为880万台。2022年H1全球VR头显的出货量约684万台,预计2022年全球VR出货量将达到1450万台。但从市场需求角度来看,绝大部分VR产品主要功能为游戏,主要消费人群画像为中度及以上游戏爱好者,我们认为行业总规模将会受到一定影响。

  VR新功能不断升级,突破现有圈层限制

  在硬件端,VR引入全彩透视方案以实现虚拟与现实结合,为非游戏类功能提供基础。同时屏幕技术不断更新,MicroOLED将逐渐替代Fast-LCD成为主流,VR屏幕朝着4K/8K及更高分辨率发展,进一步优化用户的视觉体验。此外,下一代VR设备算力将会有巨大提升,加入协处理器可能成为热门方案,届时VR算力将有望超越平板和PC。多项功能升级,VR的应用场景不再局限于家庭游戏机,而逐渐拓展至办公、设计仿真、高清观影等领域。远期来看,VR市场可比肩笔记本与平板电脑,预计年出货量将达到2-3亿台。

  VR硬件尚有提升空间,芯片与显示仍需优化

  目前VR设备主流芯片为高通骁龙XR2芯片,算力相当于普通智能手机,但随着全彩透视技术应用、VR分辨率提升至4K/8K,骁龙XR2将不再适用。为应对VR算力需求增长,苹果头显设备预计将配备M2Staten与协处理器Bora芯片,而VR巨头Meta已与高通达成深度合作,共同为VR头显生产定制芯片。总体来看,与当前产品相比,下一代VR算力将会产生巨大飞跃,超越平板、PC等传统计算平台。目前MicroOLED进入市场面临较高壁垒,因为技术尚未成熟,相关的产业链也未形成,整体成本居高不下。国产企业进军MicroOLED,有望实现降本增量。

  投资建议

  重点推荐:歌尔股份(代工+光学)、韦尔股份(LCOS等)、瑞芯微(主控)

  核心受益:联合光电(全彩透视方案)、舜宇光学科技(光学)、全志科技(主控)、联创电子(光学)、蓝特光学(光学)、深天马A(屏幕)

  风险提示

  VR/AR销量配套不及预期、产品研发不及预期、系统性风险

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